QUÈ
ÉS LA LUDOPATIA ?
La Ludopatia
és un trastorn reconegut per l'Organització
Mundial de la Salut (O.M.S.) que el recull en la seva Classificació
Internacional de Malalties l’any 1992.però aquesta
no fou la primera vegada que , com a categoria diagnòstica
i amb el nom de joc patològic ,es reflectí en
els àmbits professionals, ja al 1980, en el Manual
Diagnòstic i Estadístic (DSM-III) de l’Associació
Americana de Psiquiatria (APA) ,es plantejava la seva definició
i alguns criteris diagnòstics.
Evidentment
l’existència del trastorn apareix fa molts segles,
probablement amb l’activitat d’apostar de manera
habitual a jocs d’apostes on els resultats podien donar-se
amb una certa rapidesa i per tant el reforç positiu
o negatiu del jugador també, però la classificació
i les diferents definicions han necessitat de l’extensió
del trastorn, de la demanda d’atenció pels ciutadans
i de la presència d’un poder científic
disposat a fer-ho.
La Ludopatia
és un trastorn reconegut per l'Organització
Mundial de la Salut (O.M.S.) que el recull en la seva Classificació
Internacional de Malalties l'any 1992.però aquesta
no fou la primera vegada que , com a categoria diagnòstica
i amb el nom de joc patològic ,es reflectí en
els àmbits professionals, ja al 1980, en el Manual
Diagnòstic i Estadístic (DSM-III) de l'Associació
Americana de Psiquiatria (APA) ,es plantejava la seva definició
i alguns criteris diagnòstics.
Des de
l’APA aquest trastorn s'enquadrava en els trastorns
del control dels impulsos no classificats en altres categories
i es descrivia com una conducta de joc desadaptada, persistent
i recorrent, que alterés la continuïtat de la
vida personal, familiar o professional.
Enguany,
amb l’experiència que existeix a diferents països
, ens agradaria desenvolupar una definició més
encabida al model d’addicció que , ens sembla,
explica millor que ha passat a Catalunya i Espanya en els
darrers anys amb uns fenòmens que es fan palesos a
qualsevol observador.
1-L’augment
exagerat en la demanda d’atenció per problemes
amb alguns jocs d’apostes.
2-L’augment del número d’afectats que reflexen
alguns estudis científics .
3-L’augment de les quantitats desproporcionades, que
han acabat gastant els ciutadans en alguns jocs d’apostes
legals, els darrers vint anys .
Podem afirmar, fins ací, que la Ludopatia és
un trastorn del comportament, entenent el comportament com
l’expressió de la psicologia de l’individu,
que consisteix en la pèrdua de control en relació
amb un joc d’apostes o més, això incideix
tant en les dificultats que suposa per l’individu deixar
de jugar quan està apostant, com mantenir-se sense
apostar definitivament en aquell joc o en altres, i aquestes
dificultats segueixen un model addictiu en la majoria dels
casos, tant en la manera en com s’adquireix o manté
el trastorn, com en les distorsions de pensament, emocionals
i comunicacionals que provoca i ,desgraciadament ,en els efectes
desastrosos en les relacions familiars i amoroses del jugador
.
És
a dir, per la seva etiologia, pel seu curs ,pel seu pronòstic
i per les variables implicades, el joc patològic o
Ludopatia és una addicció en la majoria dels
casos, i això comporta parlar de malaltia crònica.
Se’n surti millor o pitjor, el jugador fàcilment
tindrà problemes amb les apostes per que activarà
memòria, vivències, esquemes d’acció
i una estructura addictiva, tot i jugant a altres jocs, que
havia desenvolupat amb el trastorn i que no es pot esborrar.
Que ,alguns
jocs d’apostes, tinguin una capacitat tant exagerada
d’afectar a ciutadans de tot tipus, no discrimina en
edat, sexe, nivell cultural, nivell econòmic, personalitat,
classe social, estructura genètica …facilita
la nostra convicció envers el seu potencial addictiu
davant les persones que aposten habitualment.
Per exemple,
una temporada jugant més de dos o tres cops per setmana
a jocs com les escurabutxaques, bingos o casinos, suposa al
voltant del 98 % dels comportaments de inici en el joc, respecte
de les demandes d’atenció que hem rebut en els
darrers 10 anys.
PERQUÈ
MALALTIA I NO VICI ?
Tot i
l’acceptació i promoció social de l’activitat,
diguem-ne proculturalitat, que genera una imatge dels jocs
d’apostes com a activitats d’esbarjo, diversió,
distracció i envoltades d’alegria i fortuna,
com si no provoqués efectes en la salut mental dels
participants, podem senyalar una primera contradicció;
Les autoritats en prohibir el seu ús a menors d’edat
ja accepten, implícitament, la perillositat dels jocs
esmentats i això desmunta moltes explicacions i intents
d’atribuir tota la responsabilitat al jugador, com a
únic responsable del trastorn que pateix, sigui a nivell
social emprant el terme viciós per descriure al malalt,
sigui al.legant estudis “científics”, estadístics
o raonaments jurídics, per part de beneficiaris de
l’activitat o les pròpies administracions.
Si reflexionem
sobre la terminologia viciós podem arribar a la conclusió
que està carregada de prejudicis, fins poder-se emprar
com insult, referits a un comportament o actitud que no s’accepta
socialment, que té molta càrrega moral sobre
allò que, ja ve d’antic, era pecat pel plaer
que produïa , però si li traiem tanta càrrega
subjectiva i comencem per demanar als ciutadans exemples d’allò
que entenen per vici , trobarem molts problemes de coincidència.
Amb el fumar s’entendrà molt bé, hi ha
gent per qui fumar ja és un vici només fent-ho
una sola vegada, encara que sigui a les bodes, en festes esporàdiques...
per altres si es fa periòdicament, d’altres si
es fuma més de quatre cigarretes diàries, d’altres
un paquet o dos.
En el
cas del joc, la consideració s’amplia no només
al número de vegades que es juga ,s’inclou la
quantitat que podria o hauria de jugar, on tornem a ensopegar
amb el subjectivisme, si més de mil ,si més
de 5000,si està alterat o no, si depèn de quan
guanya al mes, de quin patrimoni té, ... és
a dir, raons diferents que sovint sense saber-les no seran
cap problema per qualificar al jugador de viciós, però
que objectivament tant poden estar referint-se a un jugador
sense cap problema important com a un addicte ben malalt i
degradat en el seu comportament.
Per això
la nostra perspectiva sobre aquesta terminologia serà,
a falta d’estudis més pregons d’anàlisis
categorials, que el vici només és una opinió
subjectiva i pejorativa sobre determinades activitats relacionades
amb l’obtenció de plaers, i històricament
a la religió, amb el pecat.
Pot servir
per culpabilitzar o estigmatitzar a l’individu, de fet
molts jugadors ho utilitzen per negar la necessitat de lluitar
contra el trastorn, però en cap cas és una qualificació
realista de la situació en la que es troben els jugadors,
ni quan no tenen cap problema amb el joc, ni quan comencen
a tenir problemes més o menys importants, ni quan tenen
prou àrees afectades a nivell personal per diagnosticar-los
com a jugadors patològics.
No parlarem
dels criteris diagnòstics per que entenem que són
precisament els professionals qui els han d’emprar,
però és evident que cal donar una orientació
del procés i les afectacions que més sovint
hem trobat en la pràctica clínica, sense pretendre
ser exhaustius, per que cadascú s’identifiqui
o s’ubiqui en quina situació està ,encara
que sigui fent analogies.
COM
S'ARRIBA A TENIR PROBLEMES AMB EL JOC ?
Podem
il•lustrar un exemple general i habitual ,segons allò
que interpretem del testimoni de milers de jugadors, de com
ha anat el procés en que han acabat tenint problemes
amb el joc.
No diferenciem
entre que els problemes siguin continuats o recurrents, això
és de tant en tant, el problema pot ser-hi en un cas
o en l’altre , tot i que el nivell de degradació
pot variar en funció d’altres variables que portin
a situacions de desesperació o endeutament fins provocar
, per exemple, la demanda d’ajuda o el descobriment
per part de la família.
Habitualment
el jugador s’inicia al joc mitjançant una situació
social determinada on amics, familiars o companys de feina,
proposen apostar de manera puntual a la màquina, anar
a fer una celebració al bingo o al casino, seguir amb
una tradició familiar d’apostar combinacions
de dates a la primitiva...,per exemple.
Igualment
és fàcil que aquells qui sovint estan en contacte
als bars, amb les escurabutxaques, es puguin iniciar sols
en la dinàmica del joc, en haver vist com altres treuen
el premi, per distreure’s si estan avorrits, per que
tenen temps esperant altres activitats i , sobretot, en no
interpretar que el que fan sigui gaire perillós.
En el
termini de 2 mesos a cinc anys, aquests jugadors que s’inicien
en el joc hauran passat a ser jugadors habituals en un percentatge
molt gran i poc estudiat ,encara que siguin pocs els premis
que els hagin tocat i/o interpretant que no perden gaire ,o
també que en el bingo o al casino o al bar tenen un
cercle de relacions que els complau, entre d’altres
raonaments i sempre ben creguts que la situació de
joc no se’ls escapa de les mans .
Però
hauran flexibilitzat tant els seus prejudicis, sobre què
no farien respecte al joc, que s’haurà passat,
per exemple , de gastar a les escurabutxaques el canvi de
l’esmorzar, dinar, cafè o cervesa , fossin 25,
50, 100 PTA a jugar ,habitualment en solitari, canvis de 1000,
2000 o 5000 PTA, extrem que no s’hagués permès
quan jugava ocasionalment a les màquines.
Aquest
nivell de joc es pot mantenir segons cada cas particular ,més
o menys d’amagat, però implica una afectació
directa en relacions afectives i de confiança que comportarà
de manera continuada a l’engany, sigui mentint o amagant
l’existència dels diners que juga.
Alhora
la preocupació per no ser descobert , el desig o la
necessitat de recuperar, de treure importància al problema,
de fotre a la màquina, a d’altres jugadors o
als beneficiaris de l’activitat, i el convenciment de
que pot sortir-se’n tot sol, amb les mateixes estratègies
de tancament en ell mateix que l’han culpabilitzat i
avergonyit, tot això plegat mantindrà al jugador
en la seva addicció.
Tant se
val tot l’esforç i la repressió que pugui
assumir en els seus intents per deixar de jugar, acabarà
apostant en un intent de demostrar-se a ell mateix que torna
a controlar , a ser una persona “normal” i que
el trastorn no té justament en aquells moments la importància
que tenia per que ja fa ,setmanes ,mesos o anys que no juga.
Torna
a recaure, amb episodis que sovint augmenten la intensitat
, segons intervinguin altres factors, per exemple :
- La
disponibilitat de diners del jugador i el control que existeixi
a nivell familiar.
- Accentuació
de les il•lusions de control i incapacitat recuperar
la pèrdua de consciència de la seva situació
de joc en actiu .
- Aparició
de problemes, com passa normalment a la vida , que accentuïn
el seu tancament i la negació del problema, fent
servir el joc com una manera de defugir els problemes .
Serà
més fàcil que el jugador es descobreixi per
insolvència, endeutament, desesperació o de
vegades només per casualitat, que no pas que pugui
pensar i actuar de manera eficaç davant el trastorn.
|